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Tél. : 514 982-9444
poste 20 ou 42
Courriel : [email protected]

Scrum Master (Maître Scrum)

Endroit de réalisation (ville) : Québec

Date de début (souhaitée) : dès que possible

Description du mandat

Les activités à réaliser dans le cadre de ce mandat sont :

  • Protéger son équipe des éléments perturbateurs externes;
  • S’assurer que son équipe est efficiente;
  • Favoriser le développement des compétences des membres de ses équipes afin qu’ils deviennent rapidement autonomes et tirent le maximum d’avantages des approches agiles;
  • Favoriser la collaboration entre les membres de l’équipe et avec les autres équipes;
  • Être en mesure d’amener son équipe à s’introspecter régulièrement par le questionnement et la réflexion sur les façons de faire;
  • Utiliser les méthodes et pratiques agiles pour exposer les contraintes et les problèmes non apparents;
  • Communiquer les progrès accomplis et le statut de progression des travaux aux parties prenantes;
  • Faire le suivi des obstacles soulevés par l’équipe et le plan d’action;
  • Dans le cadre du développement de la solution logicielle itérative incrémentale :
    – s’assurer que la mêlée quotidienne a lieu et montrer à l’équipe de développement comment limiter la mêlée quotidienne à un bloc de temps de 15 minutes;
    – Assurer la cohérence des tâches du carnet d’itération avec les engagements pris sur les histoires du carnet de produit ;
    – S’assurer que l’équipe respecte la définition de terminé ;
    – Assister ou préparer la démonstration et la rétrospective ;
    – Animer les rencontres d’équipes ;
    – Produire les bilans nécessaires ;
    – Prendre des tâches afin d’aider l’équipe ;
    – Animer les séances de maintenance et d’estimation de carnet de produit,
    – Faire preuve de créativité en proposant des ateliers et des pratiques efficaces ou ludiques ;
    – S’assurer que chaque rencontre ait un objectif et que celui-ci soit compris et accepté par l’équipe ;
    – S’assurer qu’un livrable (plan d’actions, prise de décision, etc.) est établi à la fin de chaque rencontre de rétrospective;
  • Accompagner le responsable de produit, soit :
    – L’aider à guider la réalisation de son produit en fonction de la valeur maximale ;
    – L’aider à gérer efficacement le carnet de produit ;
    – L’aider à communiquer clairement la vision, les objectifs et les histoires du carnet de produit à l’équipe et à toutes les parties prenantes ;
    – L’assister dans la rédaction des histoires du carnet de produit ;
    – L’accompagner dans l’utilisation des outils et les façons de faire ;
    – S’assurer qu’il possède toute la compréhension (volet vulgarisation) nécessaire sur les histoires ou tâches à accomplir pour qu’il puisse guider l’équipe;
  • Être au service de l’équipe de réalisation, c’est-à-dire :
    – Accompagner l’équipe pour qu’elle devienne auto-organisée;
    – S’assurer que chaque membre de l’équipe comprend son rôle au sein de l’équipe;
  • Être proactif dans ses interventions avec son équipe;
  • Accompagner son équipe en ce qui concerne l’acquisition des techniques de gestion de l’entretien du carnet de produits, des séances murales, de priorisation, etc.

Exigences minimales et souhaitées

  • Détenir un diplôme universitaire de premier cycle (baccalauréat) dans le domaine des technologies de l’information (informatique, génie logiciel ou génie informatique) ou autre domaine pertinent;
  • Posséder un minimum de quatre (4) années d’expérience en développement de systèmes;
  • Détenir une des certifications suivantes: Professionnal scrum master (PSM) (Scrum.org), Certified scrum master (CSM), Certified scrum product owner (CSP), Certified scrum coaches (CSC), Certified scrum trainers (CST) ou Registered education providers (REP) (Scrum Alliance);
  • Avoir été maître Scrum dans au moins deux (2) mandats utilisant les approches de développement agiles dans au minimum un projet de 1 000 j- p et plus;
  • Posséder un minimum de quatre (4) années d’expérience en analyse fonctionnelle dans un environnement technologique complexe;
  • Avoir réalisé deux mandats en utilisant l’environnement Visual Studio (2008 et plus) de Microsoft;
  • Avoir participé à au moins deux (2) projets utilisant l’orienté objet (OO) dont au moins un dans un environnement .NET;
  • Excellente connaissance avec Azure DevOps ou d’un autre outil de gestionnaire de source dont les fonctionnalités sont similaires (exemples GIT, TFS);

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